목차 객체지향의 개요 📌 객체지향은 현실 세계의 개체(Entity)를 기계의 부품처럼 하나의 객체(Object)로 만들어, 기계적인 부품들을 조립하여 제품을 만들 듯이 소프트웨어를 개발할 때에도 객체들을 조립해서 작성할 수 있는 기법을 의미한다. 객체지향 기법은 구조적 기법의 문제점으로 인한 소프트웨어 위기의 해결책으로 채택되어 사용되고 있다. 객체지향은 소프트웨어의 재사용 및 확장이 용이하여 고품질의 소프트웨어를 빠르게 개발할 수 있고 유지보수가 쉽다. 객체지향은 복잡한 구조를 단계적 / 계층적으로 표현하고, 멀티미디어 데이터 및 병렬 처리를 지원 한다. 객체지향은 현실 세계를 모형화하므로 사용자와 개발자가 쉽게 이해할 수 있다, 객체지향의 주요 구성 요소와 개념에는 객체(Object), 클래스(Cla..