목차 HCI (Human Computer Interaction or Interface) 📌 HCI는 사람이 시스템을 보다 편리하고 안전하게 사용할 수 있도록 연구하고 개발하는 학문으로, 최종 목표는 시스템을 사용하는데 있어 최적의 사용자 경험(UX)을 만드는 것이다. 원래 HCI는 사람과 컴퓨터의 상호작용을 연구해서 사람이 컴퓨터를 편리하게 사용하도록 만드는 학문이었으나, 대상이 컴퓨터 뿐만 아니라 서비스, 디지털 콘텐츠 등으로, 사람도 개인뿐만 이나라 사회나 집단으로 확대되었다. HCI는 어떤 제품이 좋은 제품인지, 어떻게 하면 좋은 제품을 만들 수 있는지 등을 연구 한다. UX (User Experience) 📌 UX는 사용자가 시스템이나 서비스를 이용하면서 느끼고 생각하게 되는 총체적인 경험을 말한..
목차 UI 시나리오 문서 개요 📌 UI 상세 설계는 UI 설계서를 바탕으로 실제 설계 및 구현을 위해 모든 화면에 대한 자세한 설계를 진행 하는 단계로, UI 상세 설계를 할 때는 시나리오를 작성해야 한다. UI 시나리오 문서는 사용자 인터페이스의 기능 구조, 대표 화면, 화면 간 인터랙션의 흐름, 다양한 상황에서의 예외 처리 등을 문서로 정리한 것이다. UI 시나리오 문서에는 사용자가 최종 목표를 달성하기 위한 방법이 순차적으로 묘사되어 있다. UI 설계자 또는 인터렉션 디자이너가 UI 시나리오 문서를 작성하면 그래픽 디자이너가 시나리오를 바탕으로 디자인을 하고 개발자가 UI를 구현하고, 구현된 제품의 검증은 품질 관리자가 진행한다. 💡 인터렉션 디자이너 ? 제품, 시스템, 서비스에 대한 사용자의 행동..
목차 UI의 유용성 평가 유용성(Usability)은 사용자가 시스템을 통해 원하는 목표를 얼마나 효과적으로 달성할 수 있는가에 대한 척도로, UI의 주된 목적은 유용성이 뛰어난 UI를 제작하는 것이다. 유용성 평가는 사용자 측면에서 복잡한 시스템을 얼마나 편리하게 사용할 수 있는지를 평가하는 것으로, 시스템의 문제점을 찾아내고 개선 방향을 제시하기 위한 조사 과정이다. 유용한 UI를 설계하기 위해서는 UI의 구조, 기능, 가치 등에 대해 사용자가 생각하는 사용자 모형과 시스템 설계자가 만들려고 하는 개발자 모형 간의 차이를 최소화 해야 한다. 사용자 모형과 개발자 모형 간의 차이가 발생하는 원인 실행 차 : 사용자가 원하는 목적과 실행 기능이 다르기 때문에 발생한다. 평가 차 : 사용자가 원하는 목적과..
목차 UI 설계서의 개요 📌 UI 설계서는 사용자의 요구사항을 바탕으로 UI 설계를 구체화하여 작성하는 문서로, 상세 설계 전에 대표적인 화면들을 설계한다. UI 설계서는 기획자, 개발자, 디자이너 등과의 원활한 의사소통을 위해 작성한다. UI 설계서는 UI 설계서 표지, UI 설계서 개정 이력, UI 요구사항 정의서, 시스템 구조, 사이트 맵, 프로세스 정의서, 화면 설계 순으로 작성한다. UI 설계서 표지 작성 📌 UI 설계서 표지는 다른 문서와 혼동되지 않도록 프로젝트명 또는 시스템명으 포함시켜 작성한다. UI 설계서 개정이력 작성 📌 UI 설계서 개정 이력은 UI 설계서가 수정될 때마다 어떤 부분이 어떻게 수정되었는지를 정리해 놓은 문서이다. 처음 작성 시 첫 번째 항목을 '초안 작성', 버전(V..
목차 UI 프로토타입의 개요 프로토타입은 사용자 요구사항을 기반으로 실제 동작하는 것처럼 만든 동적인 형태의 모형으로, 테스트가 가능하다. 프로토타입은 사용자의 요구사항을 개발자가 맞게 해석했는지 검증하기 위한 것으로, 최대한 간단하게 만들어야 한다. 프로토타입은 일부 핵심적인 기능만을 제공하지만 최종 제품의 작동 방식을 이해시키는데 필요한 기능은 반드시 포함되어야 한다. 사용자의 요구사항이 모두 반영될 때까지 프로토타입을 계속하여 개선하고 보완해야 한다. 프로토타이핑 및 테스트를 거치지 않고는 실제 사용자와 제품 간의 상호 작용 방식을 예측하기 어려우므로 실제 사용자를 대상으로 테스트하는 것이 좋다. 프로토타이핑은 프로토타입을 만드는 과정으로 사용자의 요구사항 검토부터 최종적인 프로토타입을 완성하기 까..
목차 품질 요구사항 소프트웨어의 품질은 소프트웨어의 기능, 성능, 만족도 등 소프트웨어에 대한 요구사항이 얼마나 충족 하는가를 나타내는 소프트웨어 특성의 총체이다. 소프트웨어의 품질은 사용자의 요구사항을 충족시킴으로써 확립된다. ISO/IEC 9126 ISO/IEC 9126은 소프트웨어의 품질 특성과 평가를 위한 표준 지침으로서 국제 표준으로 널리 사용된다. ISO/IEC 9126은 소프트웨어의 품질에 대한 요구사항을 기술하거나 개발중인 또는 개발이 완료된 소프트웨어의 품질 평가 등에 사용된다. ISO/IEC 9126은 2011년에 호환성과 보안성을 강화하여 ISO/IEC 25010으로 개정되었다. ISO/IEC 9126에서 제시한 소프트웨어의 품질 특성 기능성 : 적절성/적합성, 정밀성/정확성, 상호 ..
목차 UI 요구사항 확인 UI 요구사항 확인은 새로 개발할 시스템에 적용할 UI 관련 요구사항을 조사해서 작성하는 단계로, 다양한 경로를 통해 사용자의 요구사항을 조사하고 분석한 후 작성해야 한다. UI 요구사항 확인 순서는 다음과 같다. 목표 정의 > 활동 사항 정의 > UI 요구사항 작성 목표 정의 목표 정의 단계에서는 사용자들을 대상으로 인터뷰를 진행항 후 사용자들의 의견이 수렴된 비즈니스 요구사항을 정의한다. 인터뷰를 통해 사업적, 기술적인 요구사항을 명확히 이해한다. 인터뷰 진행 시 유의사항 인터뷰는 가능하면 개별적으로 진행한다. 가능한 많은 사람을 인터뷰하여 다양한 의견을 수렴하되, 다수의 의견으로 인해 개인의 중요한 의견을 놓치지 않도록 주의한다. 인터뷰는 한 시간을 넘지 않도록 한다. 인터..
목차 UI 설계 도구 UI 설계 도구는 사용자의 요구사항에 맞게 UI의 화면 구조나 화면 배치 등을 설계할 때 사용하는 도구로, 종류에는 와이어프레임, 목업, 스토리보드, 프로토타입, 유스케이스 등이 있다. UI 설계 도구로 작성된 결과물은 사용자의 요구사항이 실제 구현되었을 때 화면은 어떻게 구성되는지, 어떤 방식으로 수행되는지 등을 기획단계에서 미리 보여주기 위한 용도로 사용된다. 와이어프레임 (Wireframe) 와이어프레임은 기획 단계의 초기에 제작하는 것으로, 페이지에 대한 개략적인 레이아웃이나 UI 요소등에 대한 뼈대를 설계하는 단계이다. 와이어프레임을 제작할 때는 각 페이지의 영역 구분, 콘텐츠, 텍스트 배치 등을 화면 단위로 설계한다. 개발자나 디자이너 등이 레이아웃을 협의하거나 현재 진행..